
1: :2014/03/10(月) 00:34:25.67 ID:
5: :2014/03/10(月) 00:41:54.32 ID: 「ゲームをやりすぎると、キレやすくなる」。
ゲーム好きならずとも一度は聞いたことがあるフレーズではないでしょうか。
いまだになんとなくそう思っていて、ゲームに対してネガティブなイメージを持っている人も少なくないはず。
この話が世間を賑わせた元となっているのが、森昭雄教授が2002年に発表した『ゲーム脳の恐怖』(NHK出版)という本。
当時はマスコミに盛んに取り上げられ、凶悪事件があると、たびたびこの「ゲーム脳」が取り沙汰されました。
しかしこの「ゲーム脳」については、科学者のなかでも意見がわかれているのをご存知ですか?
そしてこの説を「科学の皮をかぶったニセ科学」と一刀両断したのが『謎解き 超科学』(彩図社)です。
この『謎解き 超科学』をざっと要約すると下記のようになります。
1.著者の森昭雄教授は脳や神経の研究の専門家ではない。そのため脳波に関する基本的な知識が欠落している。
2.本書をよく読むと、「ゲーム中の脳波は、健常者の安静時の脳と似ている」という理屈になってしまう。
つまり、「安静にするのは危険」となってしまう。
3.「ゲーム脳防止」のために運動を推奨しているが、運動でもゲームでも同じ脳波の動きが出ている。それにも関わらず、運動は良くてゲームは悪い、としている。
4.ベータ波、アルファ波値を脳の異常の指標とするのは森教授独自の主張。
「アルファ波とベータ波が重なると痴呆」というのも臨床医からも否定されている。脳の異常の指標となるデルタ波やシータ波、あるいは棘波や鋭波といった脳波を無視している。
5.脳波の測定方法に関してもアーチファクト(本物の信号とまぎらわしいノイズ)を拾ってしまう方法で、同様の方法で他の機関が測定してみたところ、ベータ波だと思っていたものはほとんどアーチファクトだったという
6.アメリカでも日本でも、未成年者による殺人事件はこの半世紀で大幅に減少している。暴力的なゲームはむしろ増えているのに、事件が減っているのはなぜなのか。
ちなみに、マイナビ フレッシャーズが集計したアンケートでは、「ゲームをしすぎるとキレやすくなったり、
思考力が低下する」ことについて「そう思う」と答えたのが、全体の21.5%。「そう思わない」が31.0%。「どちらともいえない」が47.5%でした。
この『謎解き 超科学』内では、そもそもゲームを長くやらせすぎるような家庭では、満足な教育が行われていないであろうし、そんなにゲームをやれば勉強の成績が下がるだろう、と締めくくっています。
たしかにそう考えれば、「ゲーム脳」が否定できるからといって、子どもがゲームをやりすぎることがいいこととはいえません。
さて、みなさんはゲーム脳について、どう思いますか?
参考:『謎解き 超科学』(彩図社)
http://www.saiz.co.jp/saizhtml/bookisbn.php?i=4-88392-957-3
文・オリスリス
アンケート:マイナビスチューデント調べ(19~29歳の内定者493名)
http://student.mynavi.jp/freshers/column/2014/03/post_701.html
ゲーム好きならずとも一度は聞いたことがあるフレーズではないでしょうか。
いまだになんとなくそう思っていて、ゲームに対してネガティブなイメージを持っている人も少なくないはず。
この話が世間を賑わせた元となっているのが、森昭雄教授が2002年に発表した『ゲーム脳の恐怖』(NHK出版)という本。
当時はマスコミに盛んに取り上げられ、凶悪事件があると、たびたびこの「ゲーム脳」が取り沙汰されました。
しかしこの「ゲーム脳」については、科学者のなかでも意見がわかれているのをご存知ですか?
そしてこの説を「科学の皮をかぶったニセ科学」と一刀両断したのが『謎解き 超科学』(彩図社)です。
この『謎解き 超科学』をざっと要約すると下記のようになります。
1.著者の森昭雄教授は脳や神経の研究の専門家ではない。そのため脳波に関する基本的な知識が欠落している。
2.本書をよく読むと、「ゲーム中の脳波は、健常者の安静時の脳と似ている」という理屈になってしまう。
つまり、「安静にするのは危険」となってしまう。
3.「ゲーム脳防止」のために運動を推奨しているが、運動でもゲームでも同じ脳波の動きが出ている。それにも関わらず、運動は良くてゲームは悪い、としている。
4.ベータ波、アルファ波値を脳の異常の指標とするのは森教授独自の主張。
「アルファ波とベータ波が重なると痴呆」というのも臨床医からも否定されている。脳の異常の指標となるデルタ波やシータ波、あるいは棘波や鋭波といった脳波を無視している。
5.脳波の測定方法に関してもアーチファクト(本物の信号とまぎらわしいノイズ)を拾ってしまう方法で、同様の方法で他の機関が測定してみたところ、ベータ波だと思っていたものはほとんどアーチファクトだったという
6.アメリカでも日本でも、未成年者による殺人事件はこの半世紀で大幅に減少している。暴力的なゲームはむしろ増えているのに、事件が減っているのはなぜなのか。
ちなみに、マイナビ フレッシャーズが集計したアンケートでは、「ゲームをしすぎるとキレやすくなったり、
思考力が低下する」ことについて「そう思う」と答えたのが、全体の21.5%。「そう思わない」が31.0%。「どちらともいえない」が47.5%でした。
この『謎解き 超科学』内では、そもそもゲームを長くやらせすぎるような家庭では、満足な教育が行われていないであろうし、そんなにゲームをやれば勉強の成績が下がるだろう、と締めくくっています。
たしかにそう考えれば、「ゲーム脳」が否定できるからといって、子どもがゲームをやりすぎることがいいこととはいえません。
さて、みなさんはゲーム脳について、どう思いますか?
参考:『謎解き 超科学』(彩図社)
http://www.saiz.co.jp/saizhtml/bookisbn.php?i=4-88392-957-3
文・オリスリス
アンケート:マイナビスチューデント調べ(19~29歳の内定者493名)
http://student.mynavi.jp/freshers/column/2014/03/post_701.html
>暴力的なゲームはむしろ増えているのに、事件が減っているのはなぜなのか。
これが一番不思議だ。何で?
これが一番不思議だ。何で?
11: :2014/03/10(月) 00:51:59.00 ID:
中身自体は大して関係ない
>>5
ゲームにはまるとプレイ時間が増えて外に出ないから 中身自体は大して関係ない
16: :2014/03/10(月) 01:03:35.18 ID:
男性の草食化も同じ理由で説明できる。
>>5
ゲームで破壊衝動が満たされるから。 男性の草食化も同じ理由で説明できる。
60: :2014/03/10(月) 08:49:04.63 ID:
「ゲームの世界を現実に持ち込み」たがるのは、カタブツと変わり者だけ
当のプレイヤーはその違いを理解し、現実の憂さを非現実世界で発散している
>>5
発散できるからに決まってるだろ 「ゲームの世界を現実に持ち込み」たがるのは、カタブツと変わり者だけ
当のプレイヤーはその違いを理解し、現実の憂さを非現実世界で発散している
64: :2014/03/10(月) 09:25:12.02 ID:
「社会が昔より良くなってるから」
が真実なんだけど、認めようとしない大量の誰かさん
>>5
ゲーム有無に関係なく 「社会が昔より良くなってるから」
が真実なんだけど、認めようとしない大量の誰かさん
68: :2014/03/10(月) 09:58:22.10 ID:
> 「社会が昔より良くなってるから」
> が真実なんだけど、認めようとしない大量の誰かさん
それについては疑問なんだけど・・・
失業者いまだに多いし、学校でのいじめもいまだに問題になってるし
>>64
> ゲーム有無に関係なく > 「社会が昔より良くなってるから」
> が真実なんだけど、認めようとしない大量の誰かさん
それについては疑問なんだけど・・・
失業者いまだに多いし、学校でのいじめもいまだに問題になってるし
8: :2014/03/10(月) 00:42:59.21 ID:
テレビゲームだって対戦格闘みたいな対戦ゲームでは
ノルアドレナリン出まくりだしキレやすくはなると思う
まあ勝負事なら当たり前だが
ノルアドレナリン出まくりだしキレやすくはなると思う
まあ勝負事なら当たり前だが
9: :2014/03/10(月) 00:48:03.49 ID:
逆だ。
キレやすい奴がたまたまゲームを好んだだけ。
キレやすい奴がたまたまゲームを好んだだけ。
10: :2014/03/10(月) 00:48:28.24 ID:
ゲームによっておかしくなったんじゃなくて元々おかしかった奴がゲームの敗戦や不条理なゲームオーバーをきっかけに生来のキチガイっぷりを発揮してるだけ
15: :2014/03/10(月) 01:00:17.70 ID:
逆にゲームすらやらせてもらえない家庭は締め付けが厳しくてストレスがたまる
結果キレやすくなると思う
結果キレやすくなると思う
17: :2014/03/10(月) 01:04:11.15 ID:
ゲームだけの問題じゃない
ネット社会の弊害だろ
SNSやコミュニティ、メールのトラブルで事件になり果ては殺人にまで発展してるだろ
ネット社会の弊害だろ
SNSやコミュニティ、メールのトラブルで事件になり果ては殺人にまで発展してるだろ
21: :2014/03/10(月) 01:10:24.49 ID:
教育や家庭環境といった社会のあり方そのものに、
最後は行き着くのよね、この手の問題は。
だけどそれを言ってしまうと、「キレやすくなったり思考力が落ちる」
という人間を生み出した責任を、社会そのものに求めなきゃいけなくなる。
そういうことを認めたくないからこそ、立派な大人を気取る奴ほど、
自分が気に食わないものに責任を押し付けて叩くんだ。
最後は行き着くのよね、この手の問題は。
だけどそれを言ってしまうと、「キレやすくなったり思考力が落ちる」
という人間を生み出した責任を、社会そのものに求めなきゃいけなくなる。
そういうことを認めたくないからこそ、立派な大人を気取る奴ほど、
自分が気に食わないものに責任を押し付けて叩くんだ。
23: :2014/03/10(月) 01:13:08.81 ID:
そんなのを直視するなんて耐えられんだろうしな
下手するとアイデンティティの崩壊にもつながりかねない
>>21
社会そのものを糾弾すると、結局は批判した自分自身にも跳ね返ってくるからなあ そんなのを直視するなんて耐えられんだろうしな
下手するとアイデンティティの崩壊にもつながりかねない
22: :2014/03/10(月) 01:11:15.89 ID:
落ち込んだときには明るく元気な曲よりも暗い曲を聴いたほうが、癒されて精神が落ち着くと言われてるよね。
暴力的なゲームにも同じこと言えるんじゃないかと思う。
そういうのをやることで不満やストレスを中和して、内面を落ち着かせるというか。
酷い事件を目撃した子供に残酷な絵を描かせるのを黙認して、乗り越えさせるという精神療法と
同じような効果があるのかもしれない。
暴力的なゲームにも同じこと言えるんじゃないかと思う。
そういうのをやることで不満やストレスを中和して、内面を落ち着かせるというか。
酷い事件を目撃した子供に残酷な絵を描かせるのを黙認して、乗り越えさせるという精神療法と
同じような効果があるのかもしれない。
31: :2014/03/10(月) 01:49:36.83 ID:
最近の優れた洋ゲーはプレイヤーの集中力が持続するように非常に上手く
ゲームデザインされていると感じる、勉強を真面目にやっているヤツこそ
ボケている、学校の勉強など全く役に立たない。
ゲームデザインされていると感じる、勉強を真面目にやっているヤツこそ
ボケている、学校の勉強など全く役に立たない。
33: :2014/03/10(月) 02:06:55.05 ID:
放射脳と同じ様な用途でさ
>>31
のような奴に対しての言葉でゲーム脳というのはアリだとは思うな 放射脳と同じ様な用途でさ
51: :2014/03/10(月) 06:23:15.98 ID:
最近はゲームも飽きてきてやらなくなった
というか暇がなくなってやれなくなったよ
無理してやるものじゃないね
というか暇がなくなってやれなくなったよ
無理してやるものじゃないね
52: :2014/03/10(月) 06:31:48.39 ID:
殺人が減ったとかいうのはゲーム脳うんぬんじゃなくて、
ただ単にゲームで遊んで暇をつぶせてるとかそんなもんだろ
そもそも若者の価値観が変わったのをゲームだけのせいにするのは強引
ただ単にゲームで遊んで暇をつぶせてるとかそんなもんだろ
そもそも若者の価値観が変わったのをゲームだけのせいにするのは強引
59: :2014/03/10(月) 08:44:18.68 ID:
人による
映画でもドラマにでも
なんでもゲームに限らず影響される人はされる
映画でもドラマにでも
なんでもゲームに限らず影響される人はされる
63: :2014/03/10(月) 09:20:59.55 ID:
ゲームが悪者にされる前は
テレビが悪者にされたり
マンガが悪者にされたり
ようするに自分の子供が勉強しないのを何かのせいにして叩きたいだけ
テレビが悪者にされたり
マンガが悪者にされたり
ようするに自分の子供が勉強しないのを何かのせいにして叩きたいだけ
69: :2014/03/10(月) 10:07:10.04 ID:
確かなことが1つある。
ゲームに没頭すれば人生の貴重な時間を
ムダに過ごす、ということw
ゲームに没頭すれば人生の貴重な時間を
ムダに過ごす、ということw
72: :2014/03/10(月) 10:35:48.74 ID:
全てのゲームやアニメや漫画やAVやエロ画像を禁止にしてみればいい。絶対今より犯罪率上がるよ
60年代や70年代は今より確実にそういうのには飢えてた時代だっただろうけど、犯罪率が低かったわけではない。
誘拐など児童を狙った犯罪や猟奇的な犯罪はその時代は多かった。
60年代や70年代は今より確実にそういうのには飢えてた時代だっただろうけど、犯罪率が低かったわけではない。
誘拐など児童を狙った犯罪や猟奇的な犯罪はその時代は多かった。
79: :2014/03/10(月) 11:25:17.53 ID:
肉体面への影響としてはセロトニン不足だな
TV等の電磁波と太陽を浴びないことでキレやすくなったり、精神病になりやすくなる
TV等の電磁波と太陽を浴びないことでキレやすくなったり、精神病になりやすくなる
83: :2014/03/10(月) 11:41:18.33 ID:
同じゲームしてるときは脳の同じ部分しか使わないだろうが
新しいゲーム始めるときはいろいろ考えるだろうな
ゲームしない奴がその時間に何を考えてるかによって結果は異なる
新しいゲーム始めるときはいろいろ考えるだろうな
ゲームしない奴がその時間に何を考えてるかによって結果は異なる
84: :2014/03/10(月) 11:50:14.04 ID:
ゲームをやる時は必ず手を使うわけで、手を使うだけでも脳には刺激があるんだよ
100: :2014/03/10(月) 20:42:37.12 ID:
ゲームよりむしろWordとかExel使ってるときのほうがキレやすいwww








